Przewodnik po Rifcie: Jak radzić sobie ze smokami

Na stronie Summoner’s Rift pokonanie skrzydlatych bestii może być szybką ścieżką do dominacji – ale tylko wtedy, gdy wiesz, jak się z nimi prawidłowo obchodzić. Oto jak możesz zabijać smoki jak zawodowiec.

Smoki są drugimi najsilniejszymi neutralnymi potworami na Rift, zaraz za Baron Nashor. Zabijanie ich daje buff Pogromca Smoków, który daje Ci różne wzmocnienia w zależności od tego, które smoki udało Ci się pokonać. Podczas gdy te buffy mogą być korzystne, smoki są także dobrym pretekstem do wymuszania walk na Rifcie i często są ostatnim gwoździem do trumny gry. Oto jak możesz w pełni wykorzystać cztery smoki dostępne na Rifcie.

Rodzaje smoków

Cztery żywiołowe smoki mogą pojawić się w trakcie gry. Po zabiciu drugiego smoka w grze, mapa przekształci się zgodnie z żywiołem trzeciego smoka. Na przykład, Oceaniczny SmokSummoner’s Rift będzie miał więcej Honeyfruit i więcej szczotek rozrzuconych po mapie. Ponieważ kolejność pojawiania się smoków jest losowa, nie ma możliwości zaplanowania składu drużyny w zależności od tego, jakie buffy pogromcy smoków możesz zdobyć, ani od tego, na jakim typie Rift będziesz grał. Mimo to, najlepiej być przygotowanym, gdyż jeden smok może zadecydować o wygranej lub przegranej.

Gdy któraś z drużyn zabije cztery smoki, pojawia się specjalna odmiana o nazwie Starszy Smok. Zabicie czwartego smoka daje ci również Dusze Smoków – drugi, potężniejszy buff.

Podniebny Smok

Zabójcy Podniebny Smok otrzymują stałe wzmocnienie o nazwie Cloudbringer’s Grace. Każdy stos tego buffa daje każdemu członkowi drużyny ostateczny pośpiech. Jest to bardzo przydatny buff, ponieważ prawie każdy bohater skorzysta z krótszego czasu odnowienia superumiejętności.

Podniebna Dusza zwiększa ogólną mobilność drużyny dzięki zwiększeniu ogólnej prędkości ruchu oraz zwiększeniu mobilności za każdym razem, gdy używana jest superumiejętność. Może to być przydatne dla inicjatorów, takich jak Volibear i Hecarim, ale zbędne dla bohaterów, takich jak Janna lub Miss Fortune, którzy stoją w miejscu, gdy używają swoich superumiejętności.

Oceaniczny Smok

Oceanic Will co pięć sekund przywraca zdrowie wszystkim członkom drużyny. Ten buff jest przydatny zarówno we wczesnej, jak i w późnej fazie gry. W początkowej fazie gry, powolne, lecz trwałe leczenie może utrzymać Cię w alei, gdzie będziesz mógł zbierać złoto i doświadczenie bez konieczności wycofywania się. W późniejszym etapie gry, bufor leczniczy może ochronić Twoją drużynę przed poke’ami podczas oblegania wieżyczek.

Oceaniczny Smok

Oceaniczna Dusza odmładza drużynę zarówno zdrowiem, jak i maną po zadaniu obrażeń przeciwnikom. Jest to świetne ulepszenie podczas dłuższych walk drużynowych lub atakowania bazy wroga.

Górski Smok

Górski Smok zwiększa o jeden percentyl odporność na pancerz i magię, dzięki czemu cała drużyna jest bardziej wytrzymała i odporna. Jest to kolejny bonus, który jest dobry w każdej sytuacji, niezależnie od składu drużyny, jaką dysponujesz ty lub przeciwnik. Ponieważ jest to wzrost percentyla, im więcej pancerza i odporności na magię zbudujesz, tym bardziej efektywny stanie się ten buff.

Górska Dusza daje wszystkim w drużynie tarczę, gdy przez 5 sekund nie otrzymujesz żadnych obrażeń. Tarcza ta może zostać aktywowana przed rozpoczęciem walki drużynowej, zwiększając szanse każdej drużyny i jest szczególnie przydatna przeciwko obrażeniom od poke i obrażeniom od efektów obszarowych.

Ognisty Smok

Infernal Might daje drużynie dodatkowe obrażenia od ataku i moc umiejętności, wzmacniając zarówno zadawanie obrażeń fizycznych, jak i magicznych w drużynie. Wzrost obrażeń, zwłaszcza przy czterech poziomach, jest niezwykle zabójczy. Ponieważ jest to wzrost percentyla, drużyna, która już jest na czele, stanie się po prostu o wiele silniejsza, a jej obrażenia przekroczą to, co zwykle jest możliwe przy pełnej budowie. Drużyna, która jest w tyle, może polegać na wzroście statystyk, dopóki nie zdobędzie złota potrzebnego do ulepszenia swojego builda.

Ognisty Smok

Piekielna Dusza sprawia, że każdy atak jest bardziej zabójczy, powodując eksplozję wokół celu pogromcy smoków.

The Starszy Smok

Aspekt Smoka, buff otrzymywany po zabiciu Starszy Smok, to tymczasowe wzmocnienie, którego najbardziej użyteczną cechą jest wykonanie. Obrażenia przeciwnika poniżej 20 procent powodują, że zadajesz mu 100 procent aktualnego zdrowia jako prawdziwe obrażenia, przebijając się przez tarcze i ignorując niecelność. To właśnie ten buff często kończy bliskie mecze.

Zabezpieczanie Drake’a

Jeśli chodzi o zabezpieczanie drakkarów, dwa aspekty gry są najważniejsze: osłona i świadomość mapy.

Miejsce bezpośrednio przed smoczą jamą jest nieocenione, niezależnie od tego, czy jesteś w niebieskiej, czy czerwonej drużynie. Rzeka jest częstą drogą zarówno dla junglerów (ale szczególnie dla czerwonego junglera), jak i midlanerów, którzy mogą chcieć przemierzać ten obszar. Poza tym, że możesz uniknąć takich zasadzek, oddział przed smokiem pokaże Ci, co dzieje się w smoczym dole przez cały czas. Jeśli jesteś junglerem myślącym o zakradnięciu się na smoka z solowym zabójstwem, musisz zawsze zakładać, że ten obszar jest strzeżony. Bez Totem Kontroli, lub przynajmniej Scryer’s Bloom, aby najpierw przeczesać ten obszar, powinieneś prawdopodobnie unikać walki ze smokiem, aby zapobiec potencjalnej kradzieży.

Z Badawcza Soczewka i dobrze ustawionym Totem Kontroli, Excel łapie Drake’a tuż pod nosem wroga.

Świadomość mapy to pojęcie łączące wiedzę o tym, który bohater znajduje się gdzie na mapie, z wiedzą o dobrych okazjach, by załatwić smoka po kryjomu. Widząc wrogiego junglera na oddziale w pobliżu Baron Nashor wiesz, że masz 10 do 20 sekund na pokonanie smoka, nawet jeśli jest on pod nadzorem. Jeżeli nie jest on obstawiony i widzisz wrogiego junglera podążającego w górę, wiesz, że nie natknie się on na ciebie walczącego ze smokiem, co czyni go doskonałą okazją do powalenia bestii.

Jeśli nie próbujesz być podstępny, najbezpieczniejszym sposobem na załatwienie smoka jest zmniejszenie liczebności wrogiej drużyny. Zabicie wrogiego midlanera uniemożliwi mu zejście na dół i wzięcie udziału w walce wokół smoka. Zabicie wrogiego botlanera jest bardziej wartościowe, gdyż jednym udanym gankiem możesz pozbawić wrogą drużynę całych dwóch członków.

Team Vitality gromadzi bot lane na dużą potyczkę, która prowadzi do zabezpieczonej Podniebny Smok.

Zabicie wrogiego junglera zapewnia, że nie ma możliwości smite-steal. W większości przypadków całkowicie zniechęca to wrogą drużynę, pozostawiając Ciebie i Twoją drużynę do bezkonkurencyjnej walki ze smokiem.

Walki ze smokiem

Czasami smok służy jako casus belli – powód do rozpoczęcia walki drużynowej. Biorąc pod uwagę, że czwarty smok lub Starszy Smok mogą łatwo doprowadzić do porażki drużyny, ludzie zadają sobie wiele trudu, by zapobiec zabijaniu tych neutralnych potworów. Czasami ta walka przebiega na korzyść agresorów. Drużyna skupiająca się na smoku musi walczyć na dwa fronty i często jest zgrupowana przed lub bezpośrednio w środku smoczego dołu, co ogranicza jej mobilność.

MAD Lions odwracają losy gry jedną udaną walką ze smokiem.

Innym razem, ten ostatni wysiłek walki może doprowadzić przegraną drużynę wprost w szpony drużyny, która jest na czele i tylko czeka na tę ostatnią walkę drużynową.

Intensywna walka na Starszy Smok pomaga zapewnić zwycięstwo G2 Esports w meczu z Astralis.

Zakończenie

Podczas gdy drużyny nie mogą planować swoich składów w zależności od tego, jakie buffy dostaną i na jakim Rifcie będą grać, posiadanie buffa Pogromca Smoków w swoim arsenale zawsze prowadzi do lepszych wyników dla drużyny. Możliwość odbierania drakkarów przeciwnikowi pozwala Ci utrzymać presję i uniemożliwić mu jakikolwiek powrót. W końcu przeciwnik może być o kilka Ognisty Smokod zadania zaskakującej ilości obrażeń w następnej walce drużynowej.