Jak grać Zoe jak profesjonalistka

Zoe, Aspekt Zmierzchu zdominowała mid lane od czasu swojej premiery pod koniec 7. sezonu i od tamtej pory stała się jedną z najczęściej granych bohaterek. Była trzecią najczęściej graną midlanerką podczas Sezonu Letniego i najczęściej graną podczas wiosny w każdym większym regionie na całym świecie. Co więc sprawia, że jest taką faworytką wśród profesjonalistów i graczy? Przyjrzyjmy się temu, zaczynając od jej mocnych i słabych stron.

Statystyki dotyczące najnowszego patcha znajdziesz na stronie Zoe Runy.

Mocne i słabe strony

Zoe jest poke-burst magiem, którego głównym zadaniem jest atakowanie przeciwników do momentu, aż znajdzie okazję, aby wyzwolić na nich swój pełny potencjał. Potrafi zadawać ogromne obrażenia z dystansu za pomocą Gwiezdna Piłeczka! na każdy cel, który został uśpiony przez Senna Bańka Kłopotów. Sama ilość mocy, jaką posiadają te dwie umiejętności, oraz strach, jaki mogą wzbudzić w jej wrogach, są zdumiewające.

Wrogowie często czują się tak, jakby nie mieli prawa grać w grę, gdy zmierzą się z dobrym graczem Zoe. Jej potencjał w walce na odległość jest prawie żaden, biorąc pod uwagę, jak Senna Bańka Kłopotów oddziałuje z terenem, a jej zdolność do rozszerzania zasięgu Gwiezdna Piłeczka! za pomocą Skok przez Portal sprawia, że jej zasięg jest nie do pobicia przez większość. Zazwyczaj może też szukać picków z bezpiecznej odległości, gdyż Senna Bańka Kłopotów rozciąga się po terenie i zwiększa zasięg umiejętności, pozwalając jej zaskoczyć przeciwników bańką znikąd.

Możliwość używania Zaklęć Przywoływacza i aktywnych przedmiotów przeciwnika jest bardzo uciążliwa i jest jedną z rzeczy, które zwykle frustrują ludzi grających przeciwko Zoe. Możliwość zdobycia aktywnych przedmiotów za darmo jest całkiem niezła, zwłaszcza gdy może zmienić wynik walki.

Ma jednak pewne słabości. Jest niesamowicie niemobilna i dość podatna na kontrolę tłumu (CC) oraz all-in. Wynika to z faktu, że nie ma ona w swoim zestawie żadnej prawdziwej mobilności. Najbliższą mobilności rzeczą, jaką posiada, jest Skok przez Portal, co często działa na jej niekorzyść, gdyż przeciwnik dokładnie widzi, gdzie się pojawi, co sprawia, że niewiarygodnie łatwo jest go trafić, gdy wróci. Jeśli Błysk z Zoe nie działa, a ona znajdzie się zbyt blisko wroga, często może to być dla niej śmiertelne.

Zoe przegrywa większość pojedynków jeden na jednego, jeśli nie trafi w Senna Bańka Kłopotów. Jest to jej jedyny sposób na wygranie bezpośredniej walki jeden na jednego w dalszej części gry, a spudłowanie częściej kończy się jej śmiercią.

Wreszcie, jej walka drużynowa jest słaba w porównaniu z innymi bohaterami, gdyż jej umiejętności mogą być łatwo zablokowane przez bardziej opancerzonych członków drużyny, a ona sama jest dość łatwa do zablokowania i skupienia się na niej, jeśli popełni choć jeden błąd.

Umiejętności

Bierna umiejętność Zoe to Więcej Iskierek!. Po rzuceniu umiejętności jej następny auto-atak zada dodatkowe obrażenia magiczne. Pamiętaj, że Gwiezdna Piłeczka! pozwala ci użyć Więcej Iskierek! raz podczas rzucania umiejętności i ponownie po ponownym rzuceniu. Często zobaczysz, jak G2 Esports‘ Rasmus “Caps” Winther i MAD Lions‘ Marek “Humanoid” Brázda wcześnie atakują automatycznie między każdym rzuconym zaklęciem, aby jak najlepiej wykorzystać te obrażenia.

Jej Q, Gwiezdna Piłeczka!, jest silnym narzędziem zadającym obrażenia, ale jest też dobre do waveclear, ponieważ zadaje obrażenia na małym obszarze. Kiedy grasz na Zoe, Felix “Abbadagge” Braun zazwyczaj wykorzystuje to, idąc do tyłu, gdy wyrzuca Gwiezdna Piłeczka!, po czym idzie w stronę celu i ponownie ją aktywuje. Ma to na celu zwiększenie dystansu podróży, co przekłada się na większe obrażenia.

Złodziejka Czarów pozwala Zoe używać zaklęć przywoływacza lub aktywnych przedmiotów, które zostały użyte przez jej wrogów. Podnosząc je, może je aktywować, aby użyć zaklęcia i zyskać prędkość ruchu oraz trochę obrażeń. Zobacz, jak Abbadagge zbiera wiele różnych odłamków zaklęć w poniższej walce drużynowej, co sprawia, że staje się koszmarem dla Team Vitality, ponieważ ich własne zaklęcia są używane przeciwko nim. Ilość obrażeń i użyteczność Złodziejka Czarów w tej walce pokazuje, jak silny może być w odpowiednich okolicznościach.

Jako swoje E, Zoe wyrzuca Senna Bańka Kłopotów, zadając obrażenia pierwszemu trafionemu przeciwnikowi i wprowadzając go w stan senności. Po kilku sekundach cel zasypia. Jeśli otrzyma bezpośrednie obrażenia, obudzi się i otrzyma dodatkowe obrażenia.

W środkowej i późnej fazie gry, Zoe powinien łowić okazje do wyłapywania wrogów za pomocą Senna Bańka Kłopotów. Zasięg, jaki ta umiejętność może uzyskać podczas rzucania przez ściany, jest nie do pobicia przez większość graczy i może zaskoczyć wielu z nich. Zawsze zobaczysz, jak nasi profesjonaliści z LEC przerzucają je przez ściany, aby spróbować złapać kogoś nieświadomego. Rzucenie jednej z nich gwarantuje duże obrażenia przeciwnikowi, jeśli nie oczyści CC.

Skok przez Portal jest superumiejętnością Zoe. Skok przez Portal pozwala Zoe teleportować się do pobliskiego miejsca, a następnie wrócić tam, gdzie zaczęła, po krótkim opóźnieniu. Zoe może rzucać swoje umiejętności i ataki jak zwykle, ale nie może się poruszać. Skok przez Portal ma stosunkowo krótki czas odnowienia, co pozwala na użycie go wiele razy w walce drużynowej.

Jej główne combo polega na użyciu Gwiezdna Piłeczka! w połączeniu z Skok przez Portal, aby zwiększyć zasięg i obrażenia Gwiezdna Piłeczka!. Jeśli zostanie poprawnie użyta, często może podwoić obrażenia. W połączeniu z usypianiem, łatwym celem i dodatkowymi obrażeniami zadawanymi przez Senna Bańka Kłopotów, możesz często ustrzelić większych bohaterów za pomocą 2-3 przedmiotów.

Zoe

Priorytet umiejętności

Caps i Humanoid mają tendencję do priorytetowego traktowania Gwiezdna Piłeczka!, ponieważ jest to główne narzędzie handlowe Zoe i umiejętności waveclear. Chcą, aby Gwiezdna Piłeczka! zadawał jak najwięcej obrażeń i miał jak najmniejszy czas odnowienia, aby kontrolować fale i częściej handlować z przeciwnikiem.

Caps Zoe Abilities

Zazwyczaj uzupełniają to punktami w Senna Bańka Kłopotów. Niższy czas odnowienia i dodatkowe obrażenia od Przebudzenia są kluczem do siły w połowie i późnej grze, pozwalając im kontrolować mapę i łowić picki.

Wreszcie, kończą punktami w Złodziejka Czarów. Moc Złodziejka Czarów nie jest tak naprawdę związana z punktami w umiejętności i polega na zbieraniu odłamków zaklęć od stworów lub wrogów, co sprawia, że nie jest ona priorytetem przy maksowaniu. Nasi gracze zawsze będą wkładać punkty w Skok przez Portal, gdy będzie ona dostępna na poziomach 6, 11 i 16.

Runy

Obaj nasi gracze mają różne opinie na temat tego, które runy są najlepsze dla Zoe. Zobaczysz, że Caps używa Rozpieczętowana Księga Czarów jako swojej runy kluczowej i nie zmienia jej często, podczas gdy Humanoid często przełącza się między Rozpieczętowana Księga Czarów, Przywołanie Aery i Elektryzacja w zależności od matchupu w alei, grając Zoe.

Humanoid Zoe Runes

Graczom, którzy dopiero zaczynają uczyć się Zoe, polecamy ustawienie Elektryzacja, ponieważ pozwala ci zadawać duże obrażenia od wybuchów i jest najbardziej spójną runą ze wszystkich w większości scenariuszy. Weź Smak Krwi, Kolekcja Oczu/Duch Poro oraz Krwiożerczy Łowca. Ten zestaw run oferuje niezłą ilość leczenia i trochę dodatkowej mocy umiejętności, gdy zdobędziesz kilka obaleń. Następnie Dostawa Ciastek i Zaginający Czas Tonik z drzewka Inspiracja. Runy te pomogą Ci w utrzymaniu się w alei, dzięki czemu będziesz mógł wygrywać równe mecze dzięki czystemu utrzymaniu się przy życiu lub pomogą Ci w pokonaniu trudniejszych przeciwników.

Humanoid użył tego setupu runowego, aby uzyskać wczesną przewagę nad Bolulu’s Azir z SuperMassive Esports podczas play-inów na Worlds 2020. Humanoid był w stanie zdobyć lekką przewagę w creep score i kilka wczesnych recalls dzięki jego podtrzymaniu i sile pchania nad Azir, co doprowadziło do wczesnego zabicia dzięki gankowaniu przez MAD Shad0w.

Przedmiot Build

Przyjrzyjmy się jednemu z naszych graczy, aby zobaczyć, jak lubi budować jako Zoe. W trzecim meczu rozgrywek LEC Summer Split przeciwko Rogue, Caps wybrał pierwszy przedmiot Mikstura Skażenia do alei. Podczas swoich pierwszych recalls, Caps zebrał Tajemnicza Pieczęć i Zaginiony Rozdział. Zamienił je w Luden’s Echo i ulepszył Tajemnicza Pieczęć w Wykradacz Dusz Mejai. Następny był Obuwie Maga, a po nim Kula Zagłady. Caps lubi penetrację magiczną, jaką dają te dwa przedmioty, gdyż pozwalają mu zadawać o wiele więcej obrażeń bardziej przysadzistym członkom wrogiej drużyny.

Na koniec dokończył Zabójczy Kapelusz Rabadona i włożył ostatnią porcję złota w Morellonomicon przed ostatnią walką drużynową, ponieważ miał już ją częściowo ukończoną dzięki Kula Zagłady. Gdyby miał trochę więcej czasu i złota, uzupełniłby swój build o Kostur Pustki, aby uzyskać dodatkową penetrację magii. Ta ścieżka budowy zapewniła Capsowi mnóstwo AP, dużą redukcję czasu odnowienia i silną penetrację magii, wraz z silnymi pasywami, które wyjątkowo dobrze współpracują z Zoe, pozwalając mu doskonale wykonywać swoją pracę.

Laning

Najlepsi gracze Zoe w LEC zazwyczaj starają się skupić na krótkich wymianach, wykorzystując Więcej Iskierek! przy każdym rzucie umiejętności. Zawsze szukają okazji, by trafić przeciwnika Senna Bańka Kłopotów, by następnie zaatakować go Gwiezdna Piłeczka!, po którym następuje Więcej Iskierek! z auto-atakiem z mocą. To combo zadaje mnóstwo obrażeń, jest możliwe do wykonania już na 2. poziomie i daje ogromną przewagę w alei, jeśli kiedykolwiek uda im się je wykonać.

Zawsze zobaczysz, jak nasi gracze komunikują się ze swoją drużyną i pomagają w ustawianiu zasadzek dzięki kontroli tłumu za pomocą Senna Bańka Kłopotów. Czas trwania uśpienia jest zazwyczaj wystarczająco długi, aby mogli oni zająć pozycję i wykonać udany gank, jeśli ich przeciwnik nie wypali Zaklęcia Przywoływacza, aby go uniknąć. Ostatnio widzieliśmy to w akcji, gdy Humanoid wylądował Senna Bańka Kłopotów na Bolulu Azir, co pozwoliło Shad0w na gankowanie i wykończenie go.

Walka drużynowa

Walka drużynowa jako Zoe jest jedną z najtrudniejszych rzeczy do zrobienia i jest tym, co oddziela dobrych graczy Zoe od wielkich. Twoje umiejętności mają stosunkowo krótki czas odnowienia, ale nie na tyle krótki, by w większości walk można było używać ich wielokrotnie. Musisz mocno wykorzystywać każdą umiejętność, gdy tylko wybuchnie walka, aby być bardziej pomocą niż przeszkodą dla swojej drużyny.

Ustaw się odpowiednio i spróbuj zaskoczyć cel o wysokim priorytecie potężnymi obrażeniami zadawanymi przez Gwiezdna Piłeczka! lub Senna Bańka Kłopotów. Zoe jest w tym dość unikalny, a optymalne ustawienie jest czymś, czego nauczysz się metodą prób i błędów.

Obserwuj, jak Capsowi udaje się znaleźć Matyáša “Carzzy’ego” Orsága i wylądować na nim potężnym Gwiezdna Piłeczka!, a następnie Senna Bańka Kłopotów, aby upewnić się, że będzie musiał się wycofać, dając G2 możliwość walki 4v5 z MAD bez jednego z ich carry.

Podsumowanie

Podsumowując, Zoe jest mocną opcją dla każdego midlanera, który chce mieć potencjał, by przechytrzyć każdego, kto rzuci mu wyzwanie oraz możliwość prowadzenia gier, gdy już ją opanuje. Jej daleki zasięg poke i obrażenia od wybuchów są bezkonkurencyjne, wraz z jej umiejętnością przechylania przeciwników z pomocą Złodziejka Czarów.