Jak grać na Gaves jak profesjonalista z LEC

Graves był bestią na Worlds 2020, a zarówno Selfmade jak i Jankos zrobili z niego dobry użytek – przyjrzyjmy się ich playstyle’owi, aby poprawić swój własny.

Graves był zdecydowanie najpopularniejszym championem na Mistrzostwach Świata 2020 wśród wszystkich drużyn i regionów, z 69 pickami podczas całego turnieju. Dowiedzmy się, co sprawia, że jest tak silny i jak nasi LEC profesjonaliści używają go, aby odnieść sukces.

Statystyki dotyczące najnowszego patcha znajdziesz na stronie Graves Runy.

Umiejętności

Graves pasywna to Nowy Los. Włada on strzelbą, która może oddać dwa strzały zadające obrażenia w obszarze efektu (AoE), co pozwala mu skutecznie oczyszczać obozy w dżungli, gdyż wiele z nich ma wielu wrogów, z którymi Graves może rozprawić się jednocześnie. Nowy Los odrzuca także pierwszego trafionego wroga (poza wrogami i epickimi potworami), co pozwala mu skutecznie rozbijać obozy, aby zmniejszyć obrażenia, jakie otrzymuje w dżungli.

To Koniec! wystrzeliwuje pocisk w kształcie litery T, zadając obrażenia wszystkim wrogom znajdującym się w tym obszarze. Następnie eksploduje, zadając obrażenia w drodze powrotnej. Eksplozja następuje natychmiast, jeśli pocisk zderzy się z terenem. To sprawia, że Graves jest o wiele silniejszy, ponieważ ma kolejną formę AoE, która zadaje duże obrażenia. Wokół każdego obozu w dżungli znajduje się teren, co ułatwia Graves otrzymanie szybkich obrażeń od eksplozji. To Koniec! jest także świetną umiejętnością do walki drużynowej, mogącą zadać duże obrażenia natychmiast, jeśli zderzy się ze ścianą.

Zasłona Dymna zasłania przeciwników w swoim promieniu, ograniczając ich widoczność i spowalniając ich. Jest to niesamowicie silna i niedoceniana umiejętność. Pozbawienie wrogów wzroku w trakcie walki może być kluczowe dla ich upadku. Zasłona Dymna pośrednio wpływa na to, ile obrażeń może zadać przeciwnik, który znajdzie się w jej promieniu, gdyż zasłonięty wzrok sprawi, że nie będzie on widział nikogo, kogo mógłby zaatakować lub rzucić zaklęcie. Może być także użyta do zniechęcenia przeciwnika do ucieczki poprzez odcięcie mu drogi ucieczki, gdyż nie będzie chciał zostać spowolniony i zasłonięty.

Rozpęd pozwala Graves przemieszczać się na krótki dystans i daje dodatkową powłokę, jeśli ma mniej niż dwa ładunki. Rozpęd daje Graves kumulujący się pancerz, dopóki nie opuści on walki z nieumarłymi lub nie odświeży stosów kolejnym rzutem Rozpęd. To może sprawić, że Graves będzie zwodniczo odporny na obrażenia i pozwoli mu stać się jeszcze większym w miarę trwania walki. Dodatkowa powłoka, którą zapewnia Rozpęd, pomaga nie tylko w oczyszczaniu obozów w dżungli, ale także w szybszym niszczeniu pasków zdrowia przeciwników.

Obrażenia Przypadkowe to ostateczna wersja Graves. Wystrzeliwuje on wybuchowy pocisk, który roztrzaskuje się przy uderzeniu, zadając obrażenia pierwszemu trafionemu celowi i tworząc za nim wybuch, który zadaje obrażenia wszystkim trafionym wrogom. Graves jest także odpychany do tyłu przez odrzut wystrzału. Jest to świetne narzędzie do egzekucji przeciwników o niskim zdrowiu z dużej odległości lub do użycia w walce drużynowej na zgrupowanych wrogach, aby zadać im ogromne obrażenia.

Graves Umiejętności

Priorytet umiejętności

Maksymalizacja To Koniec! w pierwszej kolejności gwarantuje szybsze oczyszczanie dżungli i pozwala Graves zadawać więcej obrażeń zarówno w potyczkach, jak i pełnych walkach drużynowych. Dzieje się tak, ponieważ To Koniec! jest największym źródłem obrażeń dla Graves poza auto-atakami. Jego inne podstawowe umiejętności nie zwiększają bezpośrednio obrażeń o wiele.

Podążaj za Rozpęd. Dodatkowy pancerz na stos przyznawany z kolejnymi poziomami, wraz z niższym całkowitym czasem odnowienia, czyni Rozpęd świetną umiejętnością drugorzędną. Zasłona Dymna jest na ostatnim miejscu, ponieważ nie zyskuje wiele na skuteczności po zdobyciu jednego punktu. Otrzymuje niewielki wzrost obrażeń i krótszy czas odnowienia, ale nadal jest prawie tak samo efektywny na pierwszym poziomie, jak po osiągnięciu maksimum. Wybierz punkty na Obrażenia Przypadkowe na poziomach 6, 11 i 16.

Runy

Graves Runy

Marcin “Jankos” Jankowski z G2 Esports i Oskar “Selfmade” Boderek z Fnatic obaj optują za tą samą stroną runową jako najbardziej optymalną dla Graves. Składa się ona z Pęd Fazowy jako runy zwornikowej. Pomaga im to w śliskim stylu gry, w którym Graves jest doskonały. Kontynuują w dół drzewka Czarnoksięstwo, podnosząc Płaszcz Nimbu, która daje prędkość ruchu po rzuceniu zaklęcia przywoływacza. Działa to zadziwiająco dobrze zwłaszcza na junglerów, ponieważ używają oni zaklęcia przywoływacza o najkrótszym czasie odnowienia, Porażenie.

Całkowite Skupienie pozwala Graves szybciej oczyszczać swoje obozy, ponieważ nie powinien on otrzymywać obrażeń, jeśli gracz wie, jak prawidłowo oczyszczać obozy. Kroczący po Wodzie nadaje prędkość ruchu w rzece, co pomaga Graves szybciej poruszać się po mapie. Dodatkowe obrażenia pomogą także w tych wszystkich ważnych walkach ze smokami i baronami.

Obaj gracze lubią także drzewko precyzji jako dodatkowe, biorąc Triumf i Legenda: Żwawość. Te runy pomagają Graves w lepszym skalowaniu i pozwalają mu zyskać trochę zdrowia po zniszczeniu wrogiego bohatera.

Build

Graves Przedmioty

Istnieją dwa buildy, które wydają się być najbardziej popularne wśród pro Graves graczy. W wielu grach zobaczysz, jak Czarny Tasak przechodzi w Taniec Śmierci, ale nasi gracze z LEC preferują bardziej zabójczy i skoncentrowany na krytyce build, który odniósł większy sukces na Worlds 2020.

Jankos w szczególności miał świetny występ jako Graves przeciwko Gen.G w swojej trzeciej grze w ćwierćfinałach na Worlds 2020. Przyjrzyjmy się, co zbudował, aby osiągnąć sukces.

Zaczyna od Hunter’s Machete i Odnawialna Mikstura. Hunter’s Machete pozwala mu zadawać dodatkowe obrażenia potworom z dżungli i zdobywać więcej doświadczenia za ich zabijanie. Podąża za swoim pierwszym przywołaniem, podnosząc Szablę Skirmishera. Następnie ulepsza ją za pomocą enchantu Wojownika, co daje mu większe obrażenia od ataku i redukcję czasu odnowienia. Następnie skupia się na przedmiotach zadających obrażenia, zdobywając Ząbkowany Sztylet, który wkrótce potem ulepsza do Widmowe Ostrze Youmuu.

Jankos kupuje Widmowy Tancerz i Ninja Tabi, aby uzyskać trochę statystyk defensywnych, upewniając się, że może pozostać przy życiu w nadchodzących walkach drużynowych. Następnie kupuje komponenty do swojego Ostrze Nieskończoności, ale udaje mu się zakończyć grę przed ukończeniem tego przedmiotu.

Ten build daje Graves dużo elastyczności w tym, jak może grać w walkach drużynowych. Prędkość ruchu, którą daje mu Widmowe Ostrze Youmuu, pozwala mu wślizgiwać się i wychodzić z niebezpieczeństw lub doganiać uciekających wrogów, gdy jest to potrzebne. To, w połączeniu z Pęd Fazowy, może być dość opresyjne i trudne do pokonania dla przeciwnika. Tankowość, którą Graves zyskuje dzięki Rozpęd oraz Widmowy Tancerz czyni go groźnym przeciwnikiem w pojedynkach, a dodatkowe obrażenia od Ostrze Nieskończoności w tym hybrydowym buildzie z zabójczością i krytycznością pozwalają Graves niszczyć każdego, kto stanie mu na drodze.

Wczesna Gra

Graves preferuje “power farming”, kładąc większy nacisk na jak najszybsze oczyszczanie obozów w dżungli i zdobywanie przewagi w doświadczeniu i złocie, co pozwala mu wcześniej sięgnąć po podstawowe przedmioty i przejąć kontrolę nad grą. Ten styl dżunglowania jest szczególnie dobry przeciwko tym, którzy mają wolniejsze czasy oczyszczania i wolą gankować, jak Lee Sin lub Elise.

Graves nie jest tak silny jak ci bohaterowie na początku, ale z jednym lub dwoma przedmiotami staje się od nich znacznie silniejszy i lepiej się skaluje. Jeśli jednak nadarzy się okazja, zabicie jednego lub dwóch bohaterów może naprawdę przyspieszyć proces skalowania. Poniżej znajduje się świetny przykład Selfmade’a, który właśnie to zrobił w grze Fnatic przeciwko Gen.G w fazie grupowej Worlds 2020.

Walki drużynowe

Zadaniem Graves w walkach drużynowych jest zadawanie jak największych obrażeń wszystkim, którym może. Oznacza to trafienie jak największej liczby przeciwników za pomocą To Koniec! i Obrażenia Przypadkowe, gdy się zgrupują. Dobrym pomysłem jest też użycie Zasłona Dymna jako narzędzia do podziału na strefy, uniemożliwiając wrogom drogę ucieczki lub używając go w trakcie walki, by utrudnić zadanie obrażeń przeciwnikom poprzez zasłonięcie im pola widzenia.

W powyższej walce z Gen.G, Jankos trafia trzech przeciwników z Obrażenia Przypadkowe i trzech z To Koniec!, co pozwala jemu i reszcie G2 oczyścić walkę i zakończyć grę.

Graves

Podsumowanie

Podsumowując, Graves to szybki jungler, który dobrze skaluje się w środkowej i późnej grze, a do tego ma wiele różnych buildów i przedmiotów do wyboru. Jeśli szukasz junglera w stylu carry, który może przejąć kontrolę nad grą, przyjrzyj się Graves.